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空投機制設計實戰:以終為始的項目方套現邏輯

來源: @thecryptoskanda

日期: Fri Jun 28 10:17:42 +0000 2024

標籤: 空投策略 項目融資 風險管理


項目方空投的根本目的

項目方進行空投的核心目標是最大化團隊賣幣利潤。空投本質上是為了後期賣幣而付出的市場營銷成本,主要目的包括:

  • 提升傳播度:空投活動讓 KOL 有無風險傳播的抓手,降低用戶上車門檻,獲取數據以便與 VC 和交易所談判
  • 解決合規問題:直接 ICO/IEO 在很多國家不合規,空投是變相的首發方式,可以上大型交易所獲得充足流動性
  • 規避交易所條款限制:交易所會嚴格監督代幣解鎖和分配,項目方無法在上幣初期直接套現,需要通過空投藏籌碼、老鼠倉等方式獲得更多開盤套現機會

撸毛參與者的心態

撸毛參與者的本質是「你讓我辦事,你給我發錢」的 100% 因果 POW 思維。可以用礦機分紅盤的邏輯理解:信任成本、沉沒成本、回本週期

這些人中絕大多數不會成為未來的二級交易者,就像 BTC 礦工不會二級市價囤幣一樣。

空投設計的三個階段

一、搞定領投前

此時項目缺乏背書,用戶信任成本較高,應採用:

策略要點

  • 採用 0 成本或低成本、簡單但重複 的活動形式(提高時間沉沒成本)
  • 這個階段不惜一切做數據,無需考慮後續空投兌現問題

數據類型選擇(四種):TVL、交易量、DAU、協議收入

具體操作

  • 選擇沒有單位成本且最容易刷上去的形式(一般排除協議收入)
  • 如測試網領水交易(刷交易量)、註冊點點點(刷 DAU)等
  • 將任務進程統一到同一個顯示標準上(如 Linea 的 LXP、Initia 的遊戲式積分)
  • 只有可視化才能讓用戶覺得付出能獲得反饋,形成沉沒成本概念

傳播策略

  • 不用在意積分發行是否合理,這與最後空投無關
  • 不要對多帳號設置任何門檻和限制,應盡可能讓腳本製作簡單
  • 找英語系粉絲量大的空投教程類大 V,花錢或給額度讓其反覆發測試網教程
  • 華語撸毛人會很快跟進

案例:Blast 上來就讓存錢給利息,是因為 Blur 已經建立初始信任,且在熊市直接上 TVL 是成本最低路徑。

二、搞定交易所前

交易所的重點有三:合規、新用戶、新買盤

核心策略

  • 合規:找好白手套(生態),去做主體項目因合規風險不方便做但為了用戶增長必須做的事情
  • 新用戶、新買盤:必須讓用戶花錢,產生「協議收入」(這是大所的趨勢)
  • 做拆分盤,讓用戶盡可能多花錢,抬高他們未來的籌碼成本

為上幣老鼠倉和最終空投成本做準備

  1. 增加活動維度:讓活動覆蓋的資產標的或交易行為盡可能多

    • 如某兩個主網之間的跨鏈(W 和 ZRO)
    • 購買某個 NFT(熊貓王)
    • 添加過 Dex LP(ZKSYNC)等
    • 維度越多,後續空投可操作空間越大
  2. 對外親疏不辨:不可讓外界產生某個項目是官方支持「親兒子」的想法

    • 避免同類項目之間交互量出現剪刀差
    • 需要相對平均,才能渾水摸魚
  3. 對內明確陣營:真正的親兒子是母項目方可以從中直接或間接吃到客損的項目

    • 後續實際發放空投時應給予傾斜
    • 確保「盈虧可控」

案例:ZKSYNC 中即使原生 DeFi 基建,也很難分辨與 Matter Labs 之間的親疏遠近關係,導致為了衝鏈上交易量,大量項目都有交易流量。最終被 ZKSYNC 官方混進去不少歸零土狗項目拿到了空投,等於又吃又拿。多維度的活動也最終成功讓 ZKSYNC 合理化了大量老鼠倉空投。

三、TGE 前

真正的算帳時刻。在確定交易所到 TGE 前,積分可以無限增發,空投由項目方說了算。但確定後,需要確定積分和空投間的勾稽關係(完全不用成比例,只需相關且有理有據)。

以終為始的核心公式

撸毛人是 POW 心態,別指望他們二級買幣。目標是上所套現,優先級是好的二級表現。因此所有實際撥出的空投一律視為拋壓,而拋壓不能大於首日的交易所買盤

核心公式

首日交易所總買盤 ≥ 預計首日均價 × (TGE 解鎖 + TGE 實發空投)

案例計算: 假設某項目當前輪次估值 8000 萬,預計 TGE 時估值 2 億,如果 VC 等都沒有解鎖,首發三個二線所總買盤預計 300 萬,那麼該項目 TGE 首日的實發空投(實際發給不可控的非項目方的代幣)上限不能超過 1.5%。

Blast 案例分析

  • 初始釋放為 17%(170 億)
  • 上線主力所是 Upbit、Bithumb 和 Bybit
  • 根據同樣上幣策略的 Taiko 頭兩日表現,預估 3-5 億美元交易量合理
  • 假設僅 2 成為二級對二級的換手,純買盤約 3 億
  • 當前約 0.024 左右(FDV 24 億)非常合理,並不是「低估」

倒推計算邏輯

當知道首日實發空投上限後,加上老鼠倉佔比,即可倒推出:

  • 首日名義空投分發上限(對外公告頭一天分發並解鎖的空投數)

與 tokenomics 公佈的空投佔比差額部分,需要通過以下手段解決:

  • 🔒 鎖倉
  • 🧙‍♀️ 反女巫
  • 🚫 定向降低或取消某個活動維度的佔比

調整目標的平衡三要素

以上調整的目標應該是平衡以下三者:

  1. 最大化單位撸毛的折算 FDV(撸毛成本相當於多少 FDV 買幣)
  2. 保持單號收益在社區不 FUD 的範圍內(不造成大面積虧損反撸)
  3. 最大化老鼠倉持有

⚖️ 在無法妥善平衡的情況下

  • 優先保證最大數量有影響力帳號的情緒穩定
  • 對超大戶和超小戶開刀(盡可能少得罪人以保持二級輿論正面)
  • 超大戶可以理性逐個解決,超小戶根本沒有市場發聲可能
  • 不要像 L0 和 ZKSYNC 那樣得罪市場中聲量最大的多數

總結

空投活動的根本目的在於:

  1. 獲取數據以綁定 VC 和上所資源
  2. 形成初始籌碼結構
  3. 完成老鼠倉

根據募資、上所階段的不同,採取:

  • 最大化 0 成本數據
  • 多維度增加用戶沉沒成本

在 TGE 前,根據待上所首日買盤情況:

  1. 確定首日實際空投撥出量
  2. 倒推出名義空投撥出量
  3. 制定鎖倉策略
  4. 制定反女巫策略
  5. 制定不同維度分發策略

空投 PUA 是長跑,對獵物如此,對獵人也一樣。項目方永遠要記得自己為什麼出發,以終為始。

Curation Desk

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項目方進行空投的核心目標是**最大化團隊賣幣利潤**。空投本質上是為了後期賣幣而付出的市場營銷成本,主要目的包括:

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